Guide

Skicka in MLO/Gänghus

Senast uppdaterad 17 maj 2026

Skicka in MLO/Gänghus

Vill ditt gäng få ett eget gänghus eller annan MLO inlagd på servern? Läs igenom den här guiden innan du skickar in något. Det sparar tid både för dig och för oss.


Vad vi accepterar

Vi accepterar endast:

  • Addon-MLO:s anpassade för FiveM
  • Kompletta och fungerande FiveM resources
  • Väloptimerade interiors och byggnader
  • MLO:s som inte orsakar konflikter med befintlig map eller andra interiors

Vi accepterar inte:

  • Otestade eller trasiga resources
  • Dåligt optimerade MLO:s
  • Läckta assets eller omgjorda säljpacks utan tillåtelse
  • Interiors som krockar med befintliga MLO:s
  • MLO:s som är orimligt stora eller påverkar serverprestanda negativt

Grundkrav

Följande krav måste uppfyllas innan submission:

  • ❌ Gänget måste vara etablerat
  • ❌ Minst 5 aktiva medlemmar krävs
  • ❌ MLO:n får inte ligga för nära andra interiors eller MLO:s
  • ❌ Resource måste vara korrekt uppsatt för FiveM
  • ❌ MLO:n måste vara väloptimerad
  • ❌ MLO:n får inte innehålla trasiga collision meshes, buggar eller renderingproblem
  • ❌ Inga FPS-tunga props eller onödigt hög polycount

Allt bedöms individuellt av staff.


Vad du skickar in

Din submission ska innehålla:

  • ✅ Komplett zippad FiveM resource
  • ✅ Screenshots eller video-preview
  • ✅ Exakt position där MLO:n ska placeras
  • ✅ Namn på gänget
  • ✅ Bekräftelse på minst 5 aktiva medlemmar
  • ✅ Eventuella dependencies eller assets som krävs

Exempel på struktur:

[ditt_gang]/
└── ditt_gang_mlo/
    ├── fxmanifest.lua
    ├── stream/
    ├── ymap/
    ├── ytyp/
    └── audio/

Skicka aldrig endast stream-mappen eller lösa filer.


Resource-krav

Din resource måste:

  • Ha fungerande fxmanifest.lua
  • Vara testad på lokal FiveM-server innan submission
  • Fungera på serverns build-version
  • Ha korrekt struktur för streamade filer
  • Inte innehålla onödiga filer eller gamla backups

Om din MLO kräver dependencies måste dessa inkluderas eller specificeras tydligt.


Optimering

Optimering är ett krav.

MLO:s som orsakar FPS-problem eller streamingproblem kommer nekas.

Alla props och .ydr-modeller måste ha rimligt antal polygons/polycount för sitt användningsområde. Extremt högpoly modeller utan tydlig anledning accepteras inte eftersom de påverkar rendering och streaming för alla spelare.

Undvik:

  • Onödigt många props
  • Props eller .ydr-filer med orimligt hög polycount
  • Ooptimerade modeller med onödigt detaljerad geometri
  • Texturer i .png, .jpg eller andra okomprimerade format inuti .ytd
  • Extremt högupplösta texturer utan anledning
  • Dåligt optimerade ljuskällor
  • Överdriven användning av emissives eller particle effects
  • Onödigt stora interiors
  • Ooptimerade collisions

Rekommendationer:

  • Alla texturer ska vara korrekt komprimerade

  • Högupplösta texturer måste ha genererade mipmaps

  • Endast .dds-texturer ska användas i .ytd-filer

  • Undvik onödigt stora texturer där lägre upplösning räcker

  • Texturer utan mipmaps accepteras normalt inte eftersom de orsakar shimmering, högre VRAM-användning och sämre streaming

  • NVIDIA Texture Tools Exporter rekommenderas för export och mipmap-generering

  • Använd mipmaps på texturer

  • Optimera drawcalls där möjligt

  • Testa både dag och natt

  • Verifiera att interiorn fungerar med flera spelare samtidigt

  • Testa rendering på längre avstånd


Placering

MLO:n får inte:

  • Krocka med befintliga MLO:s
  • Blockera viktiga vanilla-områden
  • Orsaka map-conflicts
  • Skapa problem för andra scripts eller interiors

Vi rekommenderar att du:

  • Kontrollerar området noggrant innan submission
  • Testar teleport till platsen flera gånger
  • Verifierar att IPL:s och ymap-filer fungerar korrekt

Staff avgör slutgiltigt om placeringen godkänns.


Så undviker du att få avslag

  • ❌ Skicka inte otestade resources
  • ❌ Skicka inte trasiga collisions
  • ❌ Skicka inte MLO:s med texture loss eller renderingproblem
  • ❌ Skicka inte gigantiska interiors utan anledning
  • ❌ Skicka inte resources med saknade dependencies
  • ✅ Testa alltid på lokal server först
  • ✅ Kontrollera att inga konsolfel uppstår
  • ✅ Kontrollera att alla texturer laddar korrekt
  • ✅ Kontrollera nattbelysning och reflection probes

Prisregler

TjänstPris
Första submissionGratis
Ändringar efter insättning200 kr per omgång

Vad räknas som en ändring:

  • Flytt av MLO
  • Uppdaterade filer
  • Byte av props eller texturer
  • Justeringar i interior
  • Re-submission efter ändringar i source files
  • Tillagda rum eller funktioner

Vad räknas inte som en ändring:

  • Problem orsakade av oss
  • Tekniska serveruppdateringar
  • Problem orsakade av FiveM

Betalning sker innan ändringsarbetet påbörjas.


Hur du skickar in

  1. Zippa hela [category]-mappen

  2. Ladda upp filerna i din Discord-ticket

  3. Inkludera:

    • Namn på gänget
    • Screenshots eller preview
    • Koordinater/placering
    • Om det är första submission eller ändring
    • Eventuella dependencies

Vi återkommer inom några dagar om något behöver ändras eller kompletteras.


Viktigt

I samband med att du skickar in filerna avsäger du dig rätten att begära deras borttagning. Genom insändandet övergår filerna till att utgöra serverns egendom.


Frågor? Kontakta staff innan du börjar arbeta på MLO:n. Det är bättre att stämma av i förväg än att behöva göra om hela submissionen senare.

Skapad 17 maj 2026 • Senast uppdaterad 17 maj 2026

Fler guider

Game Recording

Som vi alla vet kan det vara viktigt att spela in när man spelar, både för att fånga roliga ögonblick och för att dokumentera om man stöter på buggar ...

Uppdaterad 21 mars 2026

Koppla ditt Discord till FiveM

## Instruktioner 1. Stäng ner FiveM. 2. Tryck på **Win + R**, skriv `AppData` och tryck Enter. 3. Gå till mappen **Local**. 4. Radera mappen **D...

Uppdaterad 7 april 2026